Obsidian’ın yakında çıkacak RPG oyunu “Avowed”, Eora isimli kurgusal kainatta geçiyor. Bu cihan, “Pillars of Eternity” serisinde epey çeşitli ırklara mesken sahipliği yapıyor. Lakin “Pillars” oyunculara birçok farklı karakter ırkı ortasından seçim yapma imkanı sunarken, “Avowed” yalnızca insan yahut elf karakterler ortasında seçim yapılmasına müsaade veriyor. Oyuncular bu durumu merak ediyor ve nedenini sorguluyorlar.
Önceki oyun tanıtımlarında öğrendiğimize nazaran, “Avowed” oyuncu karakter yaratımı, sırf insan yahut elf oluşturmakla sonlu – cüce, aumaua ve mutlaka godlike (tanrı benzeri) karakterler yok. Kimi hayranlar için bu durum hayal kırıklığı yaratmış olsa da, “Avowed” oyun yöneticisi Carrie Patel, bu sınırlamanın iki ana nedeni olduğunu açıklıyor: hem kıssa tercihi hem de geliştirme kararı.
Hikaye açısından, Patel bir IGN röportajında, “Avowed” oyuncusunun Aedyr İmparatorluğu’ndan bir temsilci olduğunu ve bu imparatorluğun büyük oranda insan ve elflerden oluştuğunu belirtiyor. “Pillars of Eternity” kozmosunu bilenler, bunun esasen belirlenmiş bir kanon olduğunu ve bölgenin özel kültürünü şekillendirdiğini bileceklerdir. Tekrar de, “Pillars”ta kendi aumaua karakterlerini “Avowed”da tekrar yaratmayı umanlar için bu durum yetersiz bir teselli olabilir. Patel, geliştirme tarafından bakıldığında durumu biraz daha anlaşılır kılan ek açıklamalar yapıyor:
Avowed’da yalnızca insan yahut elf seçebilmenizin nedeni açıklandı
“Oyuncuya sunduğumuz tecrübenin pürüzsüz, doğal ve düzgün tempolu olmasını istiyoruz,” diyor Patel. “Pillars’ın ırklarının isometrik bir oyunda hesaba katılmasının çok daha kolay olduğunu düşünüyorum, zira burada boyutlarda farklılık var. Aumaua var, sonra beşerler ve elfler aşağı üst tıpkı boyutta, akabinde orlanlar ve cüceler çok daha küçük. Her biri için, bilhassa birinci şahıs bakış açısında, oyuncu karakterinin kapsülünün yüksekliğini, silahlarının düşmanlara nazaran nerede olduğunu, darbelerin nasıl indiğini ve üzerlerine nasıl darbeler indiğini ayarlıyorsunuz. Ve açıkçası, bu problemlerin hiçbiri tahlilsiz değil, fakat her vakit seçimler yapıyor ve geliştirmede önceliklerinizi belirliyorsunuz.”
Patel, “Avowed” karakter yaratıcısı hakkında daha fazla yorum yapmaktan kaçındı, ki biz de şimdi bu hususta çok fazla şey görmedik. Lakin “Avowed”un büyük oranda yahut büsbütün birinci şahıs bakış açısından oynandığını unutmamak değerli. Cüce olamamak üzücü olsa da, gerçekçi olarak bakıldığında, oyunda çoğunlukla göreceğiniz tek şey elleriniz olacak.
“Avowed”, birinci olarak 2020’de Xbox Oyunlar Gösterisi’nde tanıtıldıktan ve 2023’te Xbox gösterisinde daha kapsamlı bir halde ortaya çıktıktan sonra, yakın vakitte 2024 yılı için bir çıkış penceresi aldı. Patel’le geçen hafta yaptığımız görüşmede, “Avowed”un farklı cinsteki arkadaşlık münasebetlerine odaklanmak için romantizmleri neden geride bıraktığını da konuştuk.