Şirketin bu adımı, sanayi içinde ve oyun topluluğunda geniş yankılar uyandırdı ve Microsoft’un gelecekteki stratejileri üzerine spekülasyonlara yol açtı.
Microsoft, oyun kısmında büyük bir yine yapılandırmaya gitme kararı aldı. Bu kapsamda, 22.000 kişilik oyun ekibinden 1.900 bireyle yollarını ayıracağını duyurdu. IGN tarafından görülen bir memo’da Xbox şefi Phil Spencer, bu güç kararın, Microsoft ve Activision Blizzard’ın “sürdürülebilir bir maliyet yapısı” ile bir iş planı oluşturma isteğinden kaynaklandığını belirtti.
Bu işten çıkarmalar, Activision Blizzard, Zenimax ve Xbox’ı etkileyecek olup, geçen yıldan bu yana oyun sanayisini etkileyen büyük kesintilerin en sonuncusu. Bu hafta başında, League of Legends’ın geliştiricisi Riot Games’ten 530 kişi işten çıkarıldı, dal genelinde misal binlerce işten çıkarma ile birlikte. Büyük şirket birleşmeleri – geçen yıl Xbox ve Activision Blizzard’ınki üzere – çoklukla değerli bir yine yapılanmayı beraberinde getirir. Bununla birlikte, bu, son 12 ayda gördüğümüz en büyük işten çıkarmalardan biri olup, sanayi genelinde büyük bir tesir yaratması bekleniyor.
Oyun dünyasında, son vakitlerde yaşanan bu cins işten çıkarmalar, şirketlerin geleceğe yönelik planlarını ve oyun kesiminin genel yapısını yine değerlendirmelerine neden oluyor. Bilhassa, Microsoft ve Activision Blizzard üzere devlerin birleşmesi, piyasadaki rekabet şartlarını ve oyun geliştirme stratejilerini temelden değiştirebilir. Bu tekrar yapılanma süreci, hem şirketlerin iç dinamikleri hem de tüketici beklentileri açısından yeni bir devrin başlangıcı olabilir.
Microsoft oyun kısmını kapatacak mı? Binlerce kişi işten çıkarıldı!
Bu işten çıkarmaların gerisindeki temel münasebet, daha verimli ve odaklanmış bir iş yapısı oluşturarak, uzun vadede şirketin rekabet gücünü artırmak ve sürdürülebilir bir büyüme sağlamak. Lakin, bu süreçte birçok yetenekli çalışanın işini kaybetmesi, sanayi içindeki birçok kişi ve takipçi tarafından ıstırapla karşılandı. Öteki yandan, bu çeşit değişiklikler, daldaki yenilik ve gelişim için gerekli kabul ediliyor.
Microsoft’un bu atılımı, oyun sanayisindeki öbür şirketleri de benzeri adımlar atmaya yöneltebilir. Gelişen teknolojiler ve değişen tüketici talepleri, oyun şirketlerini daima olarak adaptasyon ve yenilik yapmaya zorluyor. Bu bağlamda, işten çıkarmalar, şirketlerin maliyetlerini yönetme ve daha dinamik bir iş yapısına geçiş yapma gayretlerinin bir modülü olarak görülebilir.
Sonuç olarak, Microsoft’un aldığı bu karar, oyun dalındaki değişim rüzgarlarının bir göstergesi olarak bedellendiriliyor. Bu süreç, hem çalışanlar hem de oyunseverler için güçlü olsa da, sanayinin geleceğine yönelik daha sağlam ve sürdürülebilir bir temel oluşturma potansiyeline sahip.